Pixo & Co

PIXO PLAY

Réfléchir
en jouant,
avec Pixo

L'univers de jeux de Pixo & Co sur tablette et téléphone. Des casse-têtes pour raisonner, observer et s'organiser, à son rythme, sans note et sans publicité.

  • Tablette et mobile
  • Sans publicité, sans compte
Pixo déguisé pour chaque univers : bonnet de la banquise, armure du château, casque du chantier, chapeau de la ferme, tablier de la cuisine et montgolfière

LE PREMIER JEU

BIENTÔT SUR GOOGLE PLAY

COGIX,
sept univers de casse-têtes.

Dans chaque univers, Pixo change de costume et de défi. Les plateaux sont fabriqués à chaque mission et ne reviennent jamais : on ne s'ennuie pas, et on ne peut pas apprendre les réponses par cœur.

L'atelier

Déplace les caisses pour libérer le passage de la bille.

Le chantier

Pilote la grue et pose les pièces dans le bon ordre.

Le château

Actionne les leviers pour ouvrir les herses et baisser les ponts-levis.

La banquise

Sur la glace, la bille glisse jusqu'à un obstacle. Prépare tes flèches, avec peu de flocons.

La ferme

Trace au doigt le chemin de chaque tracteur jusqu'à son hangar, en respectant les règles de la ferme.

La cuisine

Lis la fiche recette et choisis seulement les bons aliments.

Le grand voyage

La montgolfière largue des pions de couleur. Ouvre les bonnes trappes au bon moment et place le panier.

L'accueil de Pixo Play et ses 15 jeux
L'accueil de Pixo Play et ses 15 jeux
Le menu de COGIX avec ses sept univers
COGIX : à quoi on joue ?
L'atelier : des caisses à déplacer pour la bille
L'atelier : libère le passage
Le château : leviers, herses et ponts-levis
Le château : leviers et herses
La ferme : le chemin des tracteurs tracé au doigt
La ferme : le chemin tracé au doigt
La cuisine : la fiche recette et les aliments
La cuisine : la fiche recette
Le grand voyage : la montgolfière et les pions de couleur
Le grand voyage en montgolfière
Série terminée : l'enfant gagne le badge Pixo
Série terminée : le badge Pixo

CE QUE L'ENFANT TRAVAILLE

13 compétences,
13 personnages.

Chaque jeu de Pixo Play fait travailler plusieurs compétences, sans exercice ni note. Dans l'espace adulte, chaque compétence a son personnage et son suivi, enfant par enfant. COGIX en fait déjà travailler trois ; les autres arrivent avec les prochains jeux.

Raisonnement

Comprendre les causes et les conséquences, déduire, résoudre un problème.

DÈS MAINTENANT

Logique et stratégie

Prévoir, planifier, choisir le bon ordre et le chemin le plus court.

DÈS MAINTENANT

Attention et observation

Repérer les détails, rester concentré, ne pas se laisser distraire.

DÈS MAINTENANT

Mémoire

Retenir ce qu’on voit et ce qu’on entend, et s’en souvenir dans l’ordre.

BIENTÔT

Phonologie

Entendre et manipuler les sons, les syllabes et les rimes.

BIENTÔT

Lecture et graphies

Reconnaître les lettres, décoder et écrire les mots.

BIENTÔT

Langage et compréhension

Comprendre les mots, les phrases et ce qui est sous-entendu.

BIENTÔT

Nombres et calcul

Compter, comparer et calculer.

BIENTÔT

Orientation et repérage

Se repérer dans l’espace, suivre un trajet, lire un plan.

BIENTÔT

Visuospatial et géométrie

Voir les formes, les tourner dans sa tête, les assembler.

BIENTÔT

Algorithmique

Donner des instructions dans le bon ordre, trouver et corriger une erreur.

BIENTÔT

Temps et séquences

Comprendre l’avant et l’après, les durées et le calendrier.

BIENTÔT

Sciences et exploration

Observer, faire des hypothèses et expérimenter.

BIENTÔT

À SON RYTHME

Pixo aide,
sans donner la réponse.

On joue d'abord pour le plaisir ; les compétences se travaillent en jouant, sans exercice ni note.

5

Paliers par jeu

Réussi sans aide : on monte d'un palier. Beaucoup d'aide : on revient au palier d'avant.

Une démo et une voix

Une courte démonstration au début de chaque jeu. Pixo dit chaque consigne, à réécouter en le touchant.

Une aide qui grandit

Le bouton Aide donne un indice de plus à chaque fois, du plus léger au plus précis.

L'erreur expliquée

En cas d'erreur, Pixo explique ce qui s'est passé, pour essayer autrement. Pas de chrono, pas de comparaison.

Mon carnet de voyage

Chaque jeu visité y reçoit son tampon, avec les niveaux à rejouer et les badges gagnés. Le carnet montre ce que l'enfant a vécu, jamais ce qui lui manque.

5

Missions, un badge

Toutes les 5 missions réussies, une série se termine et l'enfant gagne le badge Pixo.

POUR LES ADULTES

Un espace adulte,
protégé par un code.

Jusqu'à 4 enfants par appareil

Chacun choisit son Pixo déguisé et son prénom, et garde sa propre progression.

Le suivi des 13 compétences

Pour chaque enfant : raisonnement, logique et stratégie, attention et observation pour COGIX, puis les compétences des jeux suivants. Ce suivi n'est pas une note : il montre ce que l'enfant a exploré, à son rythme.

Les réglages et la notice

Voix, bruitages et musique, gestion des profils, changement du code, et la notice complète de l'application.

En toute tranquillité

Sans publicité et sans compte à créer. On joue même sans connexion. Les profils et la progression restent sur l'appareil.

ET ENSUITE ?

15 jeux,
un seul univers.

Pixo Play réunira 15 jeux : lettres et écriture, sons, nombres, parcours, construction, programmation, temps, sciences, mémoire et bien d'autres. Ils arriveront au fur et à mesure, dans des mises à jour, sans rien changer à l'abonnement.

COGIX GRAPHIMIXPHONIXNUMIX TRAXBLOXKODIX CHRONIXCOSMIXDETEX INDIXLOGIXMEMOX CONNEXKUBEX

L'ABONNEMENT

Tous les jeux,
un seul abonnement.

Téléchargement gratuit, puis Pixo Play se débloque par un abonnement, pris par un adulte dans l'espace adulte. Le paiement passe par Google Play.

3,99 €

Par mois

Sans engagement. Pour essayer Pixo Play à votre rythme.

29,99 €

Par an

Soit environ 2,50 € par mois. Tous les nouveaux jeux inclus dès leur sortie.

Résiliable à tout moment dans Google Play : l'abonnement reste actif jusqu'à la fin de la période payée. Si l'abonnement s'arrête, les jeux ne se lancent plus.

QUESTIONS

Les questions
des parents.

Pour quel âge ?

Pixo Play s'adresse aux enfants jusqu'à 12 ans. Les paliers s'adaptent à chacun, et les prochains jeux viseront aussi les plus petits.

Faut-il une connexion Internet ?

Non, on joue même sans connexion. Internet sert seulement à vérifier l'abonnement auprès de Google.

Quelles données sont collectées ?

Aucune. Les prénoms, les profils et la progression restent sur l'appareil. Il n'y a ni compte à créer, ni publicité.

Sur quels appareils ?

Sur les tablettes et les téléphones Android, depuis Google Play.

Comment arrêter l'abonnement ?

Dans l'application Google Play : Profil, Paiements et abonnements, Abonnements, puis Pixo Play.

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